キャラがリアルになるとき 2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論

岩下朋世/著

発売日:2020年7月

  • キャラがリアルになるとき 2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論
  • キャラがリアルになるとき 2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論
ページ数
238p
ISBN
978-4-7917-7288-9
著者情報
岩下 朋世(イワシタ ホウセイ)
1978年、鹿児島県生まれ。専門はマンガ研究・メディア論。東北大学大学院情報科学研究科博士課程修了。現在、相模女子大学学芸学部メディア情報学科教授

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商品説明

『きのう何食べた?』『寄生獣』『課長島耕作』から、ミュージカル『テニスの王子様』『仮面ライダー電王』『ヒプノシスマイク』まで…次元と世界をつなぐ、キャラクター論の新地平。

目次

1 マンガのなかの「人間」たち(キャラクターを享受すること
キャラクターと囲む食卓―グルメマンガの実用性とリアリティ
“まなざし”の行方―『雨無村役場産業課兼観光係』試論
「世界」の描き分け、キャラクターの対話―描画スタイルの併用について
“ぽっちゃりヒロイン”は伊達じゃない―『BUYUDEN』にみる『少年サンデー』スポーツマンガの系譜 ほか)
2 「リアル」に乗り出すキャラクターたち(誰が「変身」しているのか?―「特異点」としての『仮面ライダー電王』
2次元と2・5次元の『テニスの王子様』―キャラクターの成長、キャラクターへの成長
「マンガの実写化」と「マンガから生まれた映画」―マンガ原作映画についての覚え書き
マンガと2・5次元―『弱虫ペダル』におけるキャラクター生成のメカニズム
「リアル」になる―キャラクターとしてのラッパー ほか)

商品詳細

出版社名
青土社
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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