キャラがリアルになるとき 2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論
発売日:2020年7月
- ページ数
- 238p
- ISBN
- 978-4-7917-7288-9
- 著者情報
- 岩下 朋世(イワシタ ホウセイ)
1978年、鹿児島県生まれ。専門はマンガ研究・メディア論。東北大学大学院情報科学研究科博士課程修了。現在、相模女子大学学芸学部メディア情報学科教授
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
『きのう何食べた?』『寄生獣』『課長島耕作』から、ミュージカル『テニスの王子様』『仮面ライダー電王』『ヒプノシスマイク』まで…次元と世界をつなぐ、キャラクター論の新地平。
目次
1 マンガのなかの「人間」たち(キャラクターを享受すること
キャラクターと囲む食卓―グルメマンガの実用性とリアリティ
“まなざし”の行方―『雨無村役場産業課兼観光係』試論
「世界」の描き分け、キャラクターの対話―描画スタイルの併用について
“ぽっちゃりヒロイン”は伊達じゃない―『BUYUDEN』にみる『少年サンデー』スポーツマンガの系譜 ほか)
2 「リアル」に乗り出すキャラクターたち(誰が「変身」しているのか?―「特異点」としての『仮面ライダー電王』
2次元と2・5次元の『テニスの王子様』―キャラクターの成長、キャラクターへの成長
「マンガの実写化」と「マンガから生まれた映画」―マンガ原作映画についての覚え書き
マンガと2・5次元―『弱虫ペダル』におけるキャラクター生成のメカニズム
「リアル」になる―キャラクターとしてのラッパー ほか)
商品詳細
- 出版社名
- 青土社
- サイズ
- 19cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。