• eスポーツ産業論 (青山学院大学総合研究所叢書)
  • eスポーツ産業論 (青山学院大学総合研究所叢書)
ページ数
183p
ISBN
978-4-496-05488-4

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商品説明

ゲームが世界を変える!?産業、教育、文化、そして地域振興…未知数な存在“eスポーツ”の可能性と課題を実務家と研究者のコラボで読み解く。

高額賞金やオリンピックでの採用の可能性など、ここ数年話題を集めてきたeスポーツについて、前半部分で、産業としてのeスポーツの可能性を探る。またeスポーツ先進国韓国の紹介を行う。後半部分では、eスポーツへの取り組みで先行する自治体(愛媛県・茨城県)の事例と、東京都の「eスポーツフェスタ」の取り組みを紹介することにより、産業政策の一環としての可能性を考える。

目次

第1部 eスポーツという新産業

第1章 eスポーツの実情・eスポーツの可能性
第2章 eスポーツ産業化の可能性を考える:日韓におけるゲーム産業の発展形態から
第3章 韓国におけるeスポーツの実際
第4章 世界のeスポーツ事情

第2部 研究者が見たeスポーツ

第5章 意味のイノベーションからみたeスポーツ
第6章 スポーツ史からみたeスポーツ
第7章 マーケティング論からみたeスポーツ

第3部 eスポーツと地域振興

第8章 ダイバーシティとユニバーサルな視点からみるeスポーツ
第9章 なぜeスポーツ地域振興なのか
第10章 eスポーツ地域振興事例

商品詳細

シリーズ名
青山学院大学総合研究所叢書
出版社名
同友館
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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