コンピュータグラフィックスの基礎

  • コンピュータグラフィックスの基礎
  • コンピュータグラフィックスの基礎
ページ数
278p
ISBN
978-4-274-22557-4
著者情報
宮崎 大輔(ミヤザキ ダイスケ)
広島市立大学大学院情報科学研究科知能工学専攻准教授

床井 浩平(トコイ コウヘイ)
和歌山大学システム工学部システム工学科メディアデザインメジャー准教授

結城 修(ユウキ オサム)
キヤノン株式会社光学技術研究所。工学博士

吉田 典正(ヨシダ ノリマサ)
日本大学生産工学部マネジメント工学科教授

¥3,520 税込

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商品説明

理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説。
理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説した教科書です。
コンピュータグラフィックスは急激な進歩を遂げていますが、理工系の学生がコンピュータグラフィックスに取り組むうえで基礎となる部分は変わっていません。しかし、解説を平易に行うことが難しく、その理解が大きなハードルです。
本書では、コンピュータグラフィックスの原理・しくみを、理工系の学生の皆様を対象にわかりやすく解説しています。

理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説。
理工系の学生にとって必要なコンピュータグラフィックスの基礎理論と技術をコンパクトに解説した教科書です。
コンピュータグラフィックスは急激な進歩を遂げていますが、理工系の学生がコンピュータグラフィックスに取り組むうえで基礎となる部分は変わっていません。しかし、解説を平易に行うことが難しく、その理解が大きなハードルです。
本書では、コンピュータグラフィックスの原理・しくみを、理工系の学生の皆様を対象にわかりやすく解説しています。

目次

第1章 コンピュータグラフィックスの概要
第2章 座標変換
第3章 3次元図形処理
第4章 3次元形状表現
第5章 自由曲線・自由曲面
第6章 質感付加
第7章 反射モデル
第8章 照明計算
第9章 レイトレーシング
第10章 アニメーション
付録A コンピュータグラフィックスの歴史と最新動向
付録B 行列

商品詳細

シリーズ名
IT Text
出版社名
オーム社
サイズ
21cm
フォーマット
単行本

注意事項

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