プログラミングであそぶ! 3「6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング」
発売日:2020年2月
- 巻の書名
- 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
- ページ数
- 35p
- ISBN
- 978-4-577-04803-0
- 著者情報
- 松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している
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商品説明
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
目次
バーチャルであそぶ―HackforPlayでゲームを作る(見本のゲームであそぼう
オリジナルゲームを作ろう
作ったゲームであそぼう)
フィジカルコンピューティングであそぶ―micro:bitで発明品&無線通信(いろいろなプログラムを作ろう
発明品を作ろう
無線通信であそぼう)
IchigoDakeでドローンを飛ばす(Telloを飛ばしてみよう
飛ばし方を工夫しよう
グループで発表しよう)
商品詳細
- 出版社名
- フレーベル館
- サイズ
- 31cm
- 対象年齢
- 小学34年生 小学5
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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