Pythonでつくるゲーム開発入門講座 実践編「ゲームを面白くする技術とクリエイティブのすべて。」
発売日:2019年12月
- 巻の書名
- ゲームを面白くする技術とクリエイティブのすべて。
- ページ数
- 455p
- ISBN
- 978-4-8007-1256-1
- 著者情報
- 廣瀬 豪(ヒロセ ツヨシ)
早稲田大学理工学部卒業。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合併会社でプログラマーとディレクターを務めた後に独立し、ゲーム制作を行うワールドワイドソフトウェア有限会社を設立。現在は会社を経営しながら、教育機関でプログラミングやゲーム開発を指導したり、本の執筆を行っている
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商品説明
世界観・ルール・難易度の設定、GUI操作、処理の切替え。「ミニゲーム」「ドットイートアクション」「マップエディタ」「弾幕シューティング」「3Dカーレース」「ランチャー」…etc人気ジャンルを題材にして開発の腕を磨こう!
大好評につき、第2弾発売決定!
さらに高みを目指す人のための、Pythonゲーム開発入門の決定版!
今回は、「アクションゲーム」「シューティングゲーム」「3Dカーレース」といった人気ジャンルをもとに、1つ1つのゲームをじっくり時間をかけて解説します。
また、そうして作ったゲームは、”形だけのゲーム”ではなく、プレイして面白いゲームとなっております。
本書で特にこだわったのは、ゲームを面白くするためのノウハウに重点を置き、プレイヤーが遊んで楽しいゲームを作るためのプログラミング技術に注力した点です。
その他、「世界観による面白さの違い」「ルール設定による難易度の違い」など、開発者なら知りたい情報を豊富に用意し、
作り手が気づかなかった深い部分にアプローチできる内容となっております。(「近刊情報」より)
目次
ゲーム開発とプログラマー
ゲーム開発の基礎知識
アクションゲームを作ろう!
Pygameの使い方
シューティングゲームを作ろう!
3Dカーレースゲームを作ろう!
Game Center 208X
落ち物パズル『あにまる』
商品詳細
- 出版社名
- ソーテック社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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