プログラミングであそぶ! 2「4コマ授業でみるみるできるプログラミング」
発売日:2019年11月
- 巻の書名
- 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
- ページ数
- 35p
- ISBN
- 978-4-577-04802-3
- 著者情報
- 松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立
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商品説明
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
目次
バーチャルであそぶ(Scratchでキャラクターを動かす
Minecraftで家や論理回路を作る)
フィジカルコンピューティングであそぶ(ピョンキーでバランス迷路ゲーム
IchigoDakeでカムロボを走らせる
アーテックロボでおもしろ装置を作る)
商品詳細
- 出版社名
- フレーベル館
- サイズ
- 31cm
- 対象年齢
- 小学34年生 小学5
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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