プログラミングであそぶ! 2「4コマ授業でみるみるできるプログラミング」

松田孝/監修

発売日:2019年11月

  • プログラミングであそぶ! 2「4コマ授業でみるみるできるプログラミング」
  • プログラミングであそぶ! 2「4コマ授業でみるみるできるプログラミング」
巻の書名
4コマ授業でみるみるできるプログラミング
ページ数
35p
ISBN
978-4-577-04802-3
著者情報
松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立

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商品説明

STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!

目次

バーチャルであそぶ(Scratchでキャラクターを動かす
Minecraftで家や論理回路を作る)
フィジカルコンピューティングであそぶ(ピョンキーでバランス迷路ゲーム
IchigoDakeでカムロボを走らせる
アーテックロボでおもしろ装置を作る)

商品詳細

出版社名
フレーベル館
サイズ
31cm
対象年齢
小学34年生 小学5
フォーマット
単行本

注意事項

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