ゴールからはじめるC# 「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる「改訂版」
発売日:2019年11月
- 版数
- 改訂版
- ページ数
- 431p
- ISBN
- 978-4-297-10901-1
- 著者情報
- 菅原 朋子(スガワラ トモコ)
ソフトウェア開発会社にてアプリケーション開発に携わる。現在、福島県立テクノアカデミー郡山職業能力開発短期大学校講師。担当科目はC#およびC言語プログラミング、基本情報技術者試験対策、卒業研究など
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商品説明
神経衰弱やモグラ叩きなどのプログラムを作りながら効率的に楽しく学習!
「難しいことは置いといて、プログラミングを学んでみたい」「文法を詰め込まれても、結局使いどころがわからない」そんな悩みを解消するC#プログラミングの入門書です。最新のVisaul Studio 2019、C# 7.3に対応させ、内容もさらにわかりやすくなりました! 神経衰弱ゲームやモグラたたきゲームなど、「作りたいもの(ゴール)」から逆算してプログラミングを学んでいくので、プログラムを組み立てる力が身につきます。(「近刊情報」より)
※発売日が変更になりました
10月17日→10月23日
目次
Visual C#とはなんだろう?
名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう
消費税を計算して変数と演算子を理解しよう
成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう
商を小数点以下50桁まで求めて繰り返し制御を理解しよう
アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう
成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう
乗り物の競争ゲームで継承を理解しよう
神経衰弱で配列を理解しよう
モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう
予告編作成でファイル入出力を理解しよう
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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