ビットパズル 「コード」を「0」「1」に変えると「ドット絵」が現われる! 2進 8進 16進 10進 ランレングス法

大西武/著

発売日:2019年8月

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ページ数
207p
ISBN
978-4-7775-2085-5
著者情報
大西 武(オオニシ タケシ)
1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。(株)カーコンサルタント大西で監査役を務める。主に「3D」を使ったゲームやツールを開発するクリエイター。Microsoft「WindowsVistaソフトウェアコンテスト」で大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリなど、コンテストに20回以上入賞

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商品説明

最近の「プログラミング言語」を取り扱う本では、プログラムの基本である「ビット演算」の解説を省略していることが多いようです。しかし、「ビット演算」を知っていれば、プログラムの選択肢を広げることもでき、さまざまな環境で使うこともできます。本書では、「2進数」「8進数」「16進数」「10進数」「ランレングス圧縮」の問題データを解読して、“ドット絵”を描きます。これによって、「ビット演算」の知識が自然に身につきます。

目次

序章 「ビットパズル」について
第1章 「2進数」で「ドット絵」を描く(「2進数」について
「2進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第2章 「8進数」で「ドット絵」を描く(「8進数」について
「8進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第3章 「16進数」で「ドット絵」を描く(「16進数」について
「16進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第4章 「10進数」で「ドット絵」を描く(「10進数」について
「10進数」から「ドット絵」にしたサンプル)
第5章 「ランレングス法」で「ドット絵」を描く(「ランレングス圧縮」について
「ランレングス圧縮」から「ドット絵」にしたサンプル)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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