Pythonによるプログラミング

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ページ数
380p
ISBN
978-4-274-22357-0
著者情報
小林 郁夫(コバヤシ イクオ)
法政大学情報科学部非常勤講師。アシストプロ株式会社技術統括。有限会社シグナリス取締役社長、博士(工学)

佐々木 晃(ササキ アキラ)
法政大学情報科学部教授、博士(理学)

¥2,970 税込

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商品説明

Pythonの基礎、オブジェクト指向の考え方を学びながら、簡単なゲームプログラミングの作成まで行える。全15章でPythonプログラミングを一通り学ぶことができ、章ごとに段階を踏んで学んでいける。まずはPythonの独習書として、プログラミングを学びたい方むけにおすすめの一冊。

Pythonの基礎、オブジェクト指向の考え方を学びながら、簡単なゲームプログラミングの作成まで行える。全15章でPythonプログラミングを一通り学ぶことができ、章ごとに段階を踏んで学んでいける。まずはPythonの独習書として、プログラミングを学びたい方むけにおすすめの一冊。(「近刊情報」より)

※発売日が変更になりました
8月3日→8月6日

目次

プログラミングとは
第1部 アクションゲームの作成演習(Pythonの実行環境
アニメーションの導入イベントによる対話的処理
プログラムの拡張)
第2部 オブジェクト指向プログラミング演習(クラスとモデリング
集約とポリモーフィズム
継承、オーバーライド
リファクタリング)
第3部 パズルゲームの作成演習(MVCによる機能の分離
モジュール化
探索アルゴリズム)
第4部 ライブラリを利用したゲーム作成演習(ライブラリの利用
スコープ、実体と参照
SpriteとGroup
風船割りゲーム)
付録A エラー図鑑

商品詳細

出版社名
オーム社
サイズ
21cm
フォーマット
単行本

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