自分で作ってみんなで遊べる!プログラミング マインクラフトでゲームを作ろう!
発売日:2019年7月
- ページ数
- 159p
- ISBN
- 978-4-04-604157-9
- 著者情報
- 水島 滉大(ミズシマ コウダイ)
D‐SCHOOLエンジニア。静岡県立大学経営情報学部卒業。高校教諭第一種免許状(商業・情報)を所持し、高校の非常勤講師として教壇に立つ。大学ではプログラミングやマルチメディアを学び、学生時代よりエンジニアとしてD‐SCHOOLをサポート。マインクラフトがまだベータ版だった2010年頃からプレイしている日本屈指のマイクラユーザーで、通称:マイクラキング。マインクラフトユーザー、エデュケーショナル・デザイン(株)の現役エンジニア、そして教育者の3方向から子供たちが楽しく学べるコンテンツを開発中
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商品説明
この本では、欧米で学習教材として評価の高いマインクラフトでゲームを作っていきます。学習用のプログラミング言語であるScratchをベースとしたソフト「マイクラッチ」で操作するため、小学生でも無理なくプログラミングができます。最大20種類!作ったゲームで友だちに遊んでもらえます。プログラムの説明は、文章やイラストはもちろん、映像でも解説をしています。YouTuber風の解説映像を見ながら、楽しくプログラミングを学べます。対象読者:小学校1〜6年生・中学生。
最高に楽しいマインクラフトを、スクラッチで動かし、学べる!
マインクラフトは、日本では“遊び”“ゲーム”のイメージが強いですが、
欧米で学習教材として高く評価されています。
マインクラフトは、ステージやシナリオをクリアしていくゲームのように、
「ゴールがあるもの」ではありません。
「ゴールのない世界」=「答えのない世界」の中で、
自由に表現できるのがマインクラフトの特長です。
この本では、PC版のマインクラフトを、
学習用のプログラミング言語であるスクラッチで操作するため、
小学生でも無理なくプログラミングができます。
多くの初心者向けの書籍とは異なり、
この本では、「おもしろいゲームを作る」ことを重視しています。
「簡単なプログラムを作って終わり」ではなく、
「友だちにすごいと言ってもらえそう」、「かっこいいと思ってもらえる」ゲームを作れます。
20種類のゲームを作ることができるので、
1冊でたっぷり“遊び”“学べ”ます。
■この本をぜひ手に取ってほしい方
●スクラッチなどにふれたことがあり、プログラミングを楽しいと思った方
すでにスクラッチで初歩を学んでいたり、
ワークショップ・体験会で興味を持っていたりする方に最適です。
マインクラフトゆえの楽しさで、
ますますプログラミングを好きになれます。
●プログラミングに興味を持っている方
プログラミング経験がゼロでも取り組めます。
これまで興味が持てていなかった方でも楽しめるでしょう。
■おもな対象年齢
小学校1年生〜6年生・中学生
※この本では、マインクラフトPC版と、D-SCHOOLが開発した「マイクラッチ」を使ってプログラミングを学びます。
マインクラフトPC版のご用意が必要になります。(「近刊情報」より)
目次
1 マインクラフト・マイクラッチの使い方
2 ブロックを置く命令を作ろう!
3 アスレチックゲームを作ろう!
4 ダイヤモンドランを作ろう!
5 ドキドキサバイバルを作ろう!
6 クラウドファイティングを作ろう!
7 TNTパニックを作ろう!
8 ダイヤモンドマイニグを作ろう!
商品詳細
- 出版社名
- KADOKAWA
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 小学56年生
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
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