多元化するゲーム文化と社会
松井広志/編 井口貴紀/編 大石真澄/編 秦美香子/編 東園子/〔ほか〕著
発売日:2019年5月
- ページ数
- 360p
- ISBN
- 978-4-908124-30-3
- 著者情報
- 松井 広志(マツイ ヒロシ)
1983年生。大阪市立大学大学院文学研究科後期博士課程単位取得退学、博士(文学)。現在、愛知淑徳大学創造表現学部講師
井口 貴紀(イグチ タカノリ)
1983年生。関西大学大学院社会学研究科マス・コミュニケーション学専攻博士課程前期課程修了。現在、関西大学他非常勤講師
大石 真澄(オオイシ マスミ)
1981年生。総合研究大学院大学文化科学研究科国際日本研究専攻在籍中、修士(文学)。愛知淑徳大学創造表現学部助教
秦 美香子(ハタ ミカコ)
1978年生。神戸大学大学院総合人間科学研究科人間文化科学専攻修了、博士(学術)。現在、花園大学准教授
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商品説明
内容:多元化するゲーム文化と社会 松井広志〔ほか〕著 井口貴紀〔ほか〕著 大石真澄〔ほか〕著. 大学生のゲームの利用と満足 井口貴紀著. 携帯する「ゲーム=遊び」の変容 木島由晶著. ゲームセンター考現学 加藤裕康著. ビデオゲームにおける日常と非日常 李天能著. 盤上の同一性、盤面下のリアリティーズ 高橋志行著. TRPGにおける「ここ」 臼田泰如著. 人はゲームと相互に作用するのか 大石真澄著. プレイヤーキャラクターをジェンダーの視点から見る 秦美香子著. 子ども向けアーケードゲームのジェンダー化 東園子著. BLゲームの歴史と構造 西原麻里著. ゲームの内と外? 松永伸司著. 「ゲーム/遊びとは何か」とは何か 井上明人著. 「できなくなること」を享受する 鍵本優著. メイルゲーム/ネットゲームのコミュニケーションと文化 松井広志著
目次
多元化するゲーム文化と社会
第1部 ゲームとユーザー(大学生のゲームの利用と満足―ユーザー視点の研究
携帯する「ゲーム=遊び」の変容―オンラインゲームの大衆化をめぐって ほか)
第2部 実践のなかのゲーム(ビデオゲームにおける日常と非日常
盤上の同一性、盤面下のリアリティーズ:会話型ロールプレイングゲームによるゲーム論×相互行為論 ほか)
第3部 ゲームとジェンダー(プレイヤーキャラクターをジェンダーの視点から見る―「ドラゴンクエスト」と「Final Fantasy」の事例から
子ども向けアーケードゲームのジェンダー化―『オシャレ魔女ラブandベリー』を事例として ほか)
第4部 ゲーム文化と社会(ゲームの内と外?―マジックサークル再考
「ゲーム/遊びとは何か」とは何か―ゲームのメタ定義論をめぐって ほか)
商品詳細
- 出版社名
- ニューゲームズオーダー
- サイズ
- 21cm
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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