はじめてのEffekseer フリーで使えるゲーム用「エフェクトツール」
発売日:2019年4月
- ページ数
- 239p
- ISBN
- 978-4-7775-2076-3
- 著者情報
- 澤田 進平(サワダ シンペイ)
2015年筑波大学システム情報工学研究科博士課程後期修了(工学博士)
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商品説明
「エフェクト」はプレイヤーに「楽しさ」や「爽快感」を与えるだけではなく、「ゲーム内の情報を伝える」という大事な役目も担っています。「Effekseer」(エフェクシア)は「爆発」や「ヒット・エフェクト」などさまざまな「エフェクト」を制作できる、「フリー」で「オープン・ソース」なツールです。本書では、「Effekseer」の導入から、「基本的なエフェクトの作成方法」、さらに「ヒット・マーク」「雷」「魔法陣」など、実用的なエフェクトの作り方、作ったエフェクトを他で使う方法について解説しています。
目次
第1章 「Effekseer」をはじめる(「Effekseer」の導入方法
「Effekseer」の画面説明 ほか)
第2章 「Effekseer」の基本(「ノード」
「空間」と「座標」 ほか)
第3章 Effekseerの使い方(パネルの表示方法
パーティクル・エフェクト ほか)
第4章 エフェクトの制作例(「ヒットマーク」を作ろう!
「ジャンプ・エフェクト」を作ろう ほか)
第5章 作った「エフェクト」を他の環境で使う(録画して使う
他のアプリケーションで使う ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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