囲碁ディープラーニングプログラミング

  • 囲碁ディープラーニングプログラミング
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ページ数
447p
ISBN
978-4-8399-6709-3
著者情報
Pumperla,Max(PUMPERLA,MAX)(Pumperla,Max)
分散システムとデータサイエンスに精通した経験豊富なディープラーニングスペシャリスト。Kevin Fergusonと共同でオープンソースの囲碁ボットBetaGoを開発した

Ferguson,Kevin(FERGUSON,KEVIN)(Ferguson,Kevin)
分散システムとデータサイエンスに精通した経験豊富なディープラーニングスペシャリスト。Max Pumperlaと共同でオープンソースの囲碁ボットBetaGoを開発した

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商品説明

AlphaGoの核となるメカニズムの解説および実装を、エンジニア向けに分かりやすく説明。ボードゲームを題材に古典的なAIの実装からはじめ、深層学習と強化学習を囲碁AIに組み込み、改善。囲碁ボット構築の方法を理解することで、他の人工知能開発にも応用することができるようになります。基本的なPythonと高校レベルの数学の知識で読破可能。

目次

第1部 基礎(深層学習に向けて:機械学習の導入
機械学習の問題としての囲碁
最初の囲碁ボットの実装)
第2部 機械学習とゲームAI(木探索によるゲームプレイ
ニューラルネットワーク入門
囲碁データのためのニューラルネットワークの設計
データからの学習:深層学習ボット
ボットの公開
練習による学習:強化学習
方策勾配による強化学習
価値に基づく強化学習
actor‐criticによる強化学習)
第3部 “全体は部分の総和に勝る”(AlphaGo:すべてをまとめる
AlphaGo Zero:強化学習と木探索の統合)
付録

商品詳細

出版社名
マイナビ出版
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Deep Learning and the Game of Go

注意事項

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