ゲームの企画書 2「小説にも映画にも不可能な体験」

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巻の書名
小説にも映画にも不可能な体験
ページ数
284p
ISBN
978-4-04-082277-8

¥946 税込

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商品説明

歴史にその名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話第2弾。ヒット企画の発想と創意工夫、そして時代を超える普遍性。最新技術を取り入れながら、いかに最高の体験を企画するかを考える。

ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。 「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第2弾では、コンピュータ文化黎明期のアルゴリズムから現代のVRに至るまで、新技術を取り入れながら、小説とも映画とも異なる新しい体験を企画してきたゲームに迫る。第1章『バーチャファイター』とゲームの操作性(鈴木裕×原田勝弘)/第2章『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム(薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹)/第3章VRで感覚を統合する『Rez』(水口哲也×清水亮)(「近刊情報」より)

目次

第1章 『バーチャファイター』とゲームの操作性―鈴木裕×原田勝弘
第2章 『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム―薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹
第3章 VRで感覚を統合する『Rez』―水口哲也×清水亮

商品詳細

シリーズ名
角川新書 K-258
出版社名
KADOKAWA
サイズ
18cm
対象年齢
一般
フォーマット
新書・選書

注意事項

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