ProcessingによるCGとメディアアート
発売日:2018年12月
- ISBN
- 978-4-06-512974-6
- 著者情報
- 近藤 邦雄(コンドウ クニオ)
工学博士(東京大学)。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授
田所 淳(タドコロ アツシ)
クリエイティブコーダー
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商品説明
豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。
初心者でも作品づくりができるようになる。Processing入門の標準テキスト。絶対におさえておきたい基本をまとめた。
目次
第1部 プログラミング基礎(Processingの準備
処理の流れと関数
変数と配列 ほか)
第2部 CGとメディア処理(図形描画
色
アニメーション ほか)
第3部 応用―Processingによる作品制作(Web(p5.js)
ゲーム
数理造形 ほか)
商品詳細
- 出版社名
- 講談社
- フォーマット
- 単行本
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