勇者に学ぶ 難題に立ち向かう「戦略思考」――才能よりも努力よりも問題解決に必要なこと
発売日:2018年10月
- ISBN
- 978-4-532-32220-5
- 著者情報
- 工藤 拓真(クドウ タクマ)
(株)電通クリエーティブ・ストラテジスト(戦略家)。1988年大分県大分市生まれ。2011年早稲田大学法学部卒(知的財産管理士・ロンドン芸術大学留学)、(株)電通入社。営業局、クリエーティブプランニング局にて広告・PR業務に従事した後、プランニングブティック「バッテリー」に参画。老舗ブランドの事業再生戦略、スタートアップ上場前後のマーケティング支援メソッド開発、公共事業の街づくり支援など、広告だけでは解決できない企業課題に「戦略」の力で挑むプロジェクトを多数推進。18年11月より電通ソリューション開発室。東京工科大学非常勤講師。日本広告学会クリエーティブ委員会委員
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商品説明
なぜ、あなたの努力は実らないのか?
それは「才能」がないからでも、「努力」が足りないからでもない。
その答えは、「ゲーム」の中に詰まっている――。
「仕事や人生で直面する様々な問題を、まるでRPGの勇者のように、楽しみながらクリアできたなら……」
そんな思いから生まれたのが、問題解決の型のすべてが詰まった、戦略思考メソッド「ゲームマップ」である。
人間関係や子育てなどの日常生活のトラブルから、ビジネス上の難題まで、職業・職種を問わず、問題や悩みを抱えるすべての人の味方になる1冊。
若手ビジネスパーソンはもちろん、経営・マーケティングに携わる人にとっても、「戦略の基本中の基本」を見直し、業務で即実践できるテクニックが満載。また、就職・転職活動にも活用できる。
■特徴(1)【具体的な実践書】
概念的な説明だけではなく、問題解決までの具体的なステップを丁寧に解説。「読んで終わってしまう」だけの読書体験ではなく、「読んだその日から実践」ができる。
■特徴(2)【解決力アップの強化書】
「キーパーソンは誰?」「行く手を阻むモンスターは?」「使えるアイテムは何?」……。ゲーム感覚の事例を通じて、あらゆる問題に役立つ「解決力の基礎」を着実に高める。
■特徴(3)【事前知識や特別な道具は不要】
紙1枚とペンさえあれば、誰でもゼロからスタートできるプログラムである。(「近刊情報」より)
目次
オープニング つまらない問題だって、ワクワクの「ゲーム」に変えられる
第1章 あそぶ篇―「ゲームマップ」のトリセツ
第2章 わかる篇―人生を楽しむアイテムとしての「戦略」
第3章 つくる篇―「分からない」を退治する、ワンランク上の戦略づくり
第4章 みがく篇―毎日の行動を変貌させる「戦略習慣術」
エンディング 「実らない努力大国ニッポン」への処方箋
商品詳細
- 出版社名
- 日本経済新聞出版社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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