はじめるPython! ゼロからのゲームプログラミング
発売日:2018年9月
- ISBN
- 978-4-8222-5456-8
- 著者情報
- 金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ。富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて34年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとしている。NPO法人NATで小・中学生を相手にLEGO MINDSTORMSのプログラミングを教えたりもしている。平成30年度前期富山大学芸術文化学部非常勤講師
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商品説明
Pythonは、もっとも注目されているプログラミング言語であり、企業や学校などで広く使われています。他のプログラミング言語に比べて、本当に読みやすく、書きやすい言語なのです。そして、用途が広いので、いつかあなたの役に立つはずです。
初めて「Python(パイソン)」というプログラミング言語を学ぶ人を対象に、簡単なプログラムから始めて、最後にはゲームを作りながら、楽しくプログラミングスキルを身に付けるための入門書です。
「手軽に始められて、あまりストレスを感じることなく勉強できて、将来的にも役立つ」(「はじめに」から抜粋)プログラミング言語であるPythonの基本が、この1冊で学べます。
本書の内容は、「なぜPythonの人気が高いのか」、「開発環境の整備」、「初めてのプログラム作成」、「文法の習得」、「重要な概念の理解」と続き、
最後に複数のゲームソフト(「スカッシュゲーム」「弾幕系シューティングゲーム」)を作るという、プログラミング学習の正攻法といえる構成です。
■「おわりに」から抜粋
Pythonは他のプログラミング言語に比べて、本当に読みやすく書きやすい言語なのです。そして、用途が広いので、いつかあなたの役に立つはずです。
目次
第1章 人気のプログラミング言語Python―なぜ、人気があるの?
第2章 Pythonプログラミングの準備―開発環境を使ってみよう
第3章 初めてのプログラムの作成―Pythonのコードに慣れよう
第4章 Pythonの文法―コードの書き方を学ぼう
第5章 初めての制御文―簡単なゲームを作ろう
第6章 オブジェクト指向―大切な概念を学ぼう
第7章 Pygameの使い方―ゲーム作成の基礎知識を得よう
第8章 ゲームの作成(その1)―スカッシュゲームを作ろう
第9章 ゲームの作成(その2)―弾幕系シューティングゲームを作ろう
補章 PyCharmの機能を知ろう
商品詳細
- 出版社名
- 日経BP社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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