人がうごくコンテンツのつくり方

高瀬敦也/〔著〕

発売日:2018年8月

  • 人がうごくコンテンツのつくり方
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ISBN
978-4-295-40226-8
著者情報
〓瀬 敦也(タカセ アツヤ)
コンテンツプロデューサー。株式会社ジェネレートワン代表取締役CEO。1998年フジテレビ入社、営業局にてスポットセールスプランニングに従事。その後、編成制作局にて「逃走中」「戦闘中」「Numer0n(ヌメロン)」など企画性の高い番組を多数企画。「逃走中」「戦闘中」ではニンテンドー3DSのゲームもプロデュースし、シリーズ累計100万本を超えるセールスを達成。「Numer0n」ではアプリ化を前提とした企画としてゲーム内容からデザインし、スマートフォンアプリは350万ダウンロードを記録。また、DJ活動も行い、自身もソロアルバム(CD)を全国リリース。フジテレビを退社した現在、様々な業種の新事業企画、新商品企画、広告プロモーション戦略立案など、幅広いコンテンツプロデュース・コンサルティングを行っている

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商品説明

数々のヒットコンテンツを生み出したプロデューサーの世界一簡単なコンテンツのつくり方。

?「コンテンツ」や「企画」に悩む全ての人へ

「逃走中」「戦闘中」「ヌメロン」「世界行ってみたらホントはこんなとこだった!?」等、
数々のヒットコンテンツを生み出した企画者の世界一簡単なコンテンツのつくり方!

「うちの会社はWebマーケティングに力を入れてきたけど、これからはやっぱり
コンテンツマーケティングを重視すべきだと思うんだ。ちょっとコンテンツ考えてよ」

上司やクライアントから、こんな無茶振りされることってありませんか。
「コンテンツ」という言葉が出てきて久しいですが、そもそも「コンテンツ」とは何でしょうか。
とりあえずググってみます。「中身」とあります。「はぁ」って感じですよね。
さきほどの無茶振りの文脈からは、なんとなく「人が集まるモノや、お金に繋がりそうなモノをつくって」と言われていることくらいは分かります。
でも具体的にどうすればいいか悩みますよね。コンテンツが「中身」であるならば、それを包むモノ、言わば「外身」によっても意味が異なってきます。

一言で言うと、世の中のものはすべて「コンテンツ」です。
だから、難しく考える必要はありません。Webにある記事も、今日飲んだミネラルウォーターも、今着ている服も、みんな「コンテンツ」です。
正確には、「コンテンツになる可能性を秘めて」います。
あらゆるモノ、商品やサービスはコンテンツになる可能性があるので、新しいモノを生み出す必要はありません。
コンテンツにしていく、つまり「コンテンツ化」していくだけで大丈夫です。

もちろん「コンテンツ化」にはノウハウがあります。
私の経験もそうですが、いろいろな場面で教わったり、伝え聞いたりしたノウハウをまとめたのがこの本です。

(本書:「はじめに」より)

目次

序章 コンテンツとは何か(世の中のもの、すべてが「コンテンツ」
「狭める」とコンテンツ化する ほか)
第1章 コンテンツをつくる(「アイデアだけの人」が一番多い
コンテンツ化は「制約」があってこそ ほか)
第2章 コンテンツを広げる(誰にでもではなく「誰か」に刺さるもの
神は細部に宿る ほか)
第3章 テクノロジーとコンテンツ(すべてはテクノロジーの進歩と共にある
人間の生理に合わせる ほか)
第4章 コンテンツの終わり(コンテンツの究極は一般化
終わらせたフリをして、次に進む ほか)

商品詳細

出版社名
クロスメディア・パブリッシング
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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