遊びながら楽しく学ぶ!小学生のScratchプログラミング

  • 遊びながら楽しく学ぶ!小学生のScratchプログラミング
  • 遊びながら楽しく学ぶ!小学生のScratchプログラミング
ISBN
978-4-8163-6468-6
著者情報
石戸 奈々子(イシド ナナコ)
NPO法人CANVAS理事長/慶應義塾大学教授。東京大学工学部卒業後、マサチューセッツ工科大学メディアラボ客員研究員を経て、子ども向け創造・表現活動を推進するNPO「CANVAS」を設立。これまでに開催したワークショップは3,000回を超え、約50万人の子どもたちが参加。その後、株式会社デジタルえほんを立ち上げ、えほんアプリを制作中。総務省情報通信審議会委員、デジタル教科書教材協議会理事などを兼務

中村 里香(ナカムラ リカ)
子どもも保護者も続けやすい、楽しく手軽なプログラミング教育実現のためのユーバー株式会社を設立

林田 浩典(ハヤシダ ヒロフミ)
横並びや平均的ではないユーバーらしいオリジナルの教材にこだわるプログラマー

¥1,980 税込

9 nanacoポイント

9 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

5つのゲームで楽しみながら、論理的思考や発想力が身につく!

2020年の必修化に向け、高まるプログラミング教育熱。本書では子供向けのプログラミング言語、Scratchを解説。5つのオリジナルゲームで遊んだり、ゲームを作り上げたりすることで、楽しみながらプログラミングの初歩が理解できます。世界中の人と共に創造する楽しさを、ぜひ体験してください。

目次

1章 プログラミングをはじめよう
2章 Scratchを使ってみよう
3章 ばくだんをよけてアイテムをゲットしよう
4章 おばけやしきを作ろう
5章 今日のラッキーうらないを作ろう
6章 うんこスイーパーを作ろう
7章 おならクエストを作ろう
付録 ブロックの一覧

商品詳細

出版社名
ナツメ社
対象年齢
小学生
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ