ゲーム情報学概論 ゲームを切り拓く人工知能
発売日:2018年5月
- ISBN
- 978-4-339-02885-0
- 著者情報
- 伊藤 毅志(イトウ タケシ)
1988年北海道大学文学部行動科学科卒業。1994年名古屋大学大学院博士後期課程修了(情報工学専攻)、工学博士(名古屋大学)。電気通信大学助手。2007年電気通信大学助教
保木 邦仁(ホキ クニヒト)
1998年東北大学理学部化学系卒業。2003年東北大学大学院博士後期課程修了(化学専攻)、博士(理学)(東北大学)。トロント大学博士研究員。2006年東北大学研究支援者。2007年東北大学助教。2010年電気通信大学特任助教。2015年電気通信大学准教授
三宅 陽一郎(ミヤケ ヨウイチロウ)
1999年京都大学総合人間学部基礎科学科卒業。2001年大阪大学大学院修士課程修了(物理学専攻)。2004年東京大学大学院博士課程単位取得満期退学(電気工学専攻)。株式会社フロム・ソフトウェア。2011年株式会社スクウェア・エニックス
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商品説明
目次
第1部 ゲーム情報学概論(ゲームとはなにか
ゲーム情報学の基礎
ゲームAIと認知研究)
第2部 ゲーム情報学のアルゴリズム(最短経路の探索とコスト関数:15パズル
ゲーム理論の基礎知識:囚人のジレンマ、ジャンケン、三目並べ
ミニマックスゲーム木とその探索:三目並べ、オセロ、チェス、将棋 ほか)
第3部 デジタルゲームへの応用(ゲームAI:アクションゲームとボードゲームの比較
キャラクターAI
ゲームAIの知識表現と意思決定アルゴリズム ほか)
商品詳細
- 出版社名
- コロナ社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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