授業や学級づくりを「ゲーム化」して子どもを上手に乗せてしまう方法
発売日:2018年4月
- ISBN
- 978-4-654-01949-6
- 著者情報
- 友田 真(トモタ マコト)
1984年広島県生まれ。現在広島県公立小学校勤務。徹底反復研究会などに所属。教育雑誌に執筆多数
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商品説明
ゲームの魅力をビジネスに役立てる方法「ゲーミフィケーション」を学校教育に導入し、進化させた、子どもたちの「やる気に火をつける」現場待望の書。授業や学級づくりの「ゲーム化」の方法を、具体例をあげ、詳しく紹介している。
目次
第1章 学校生活をゲーム化して子どもを乗せる(子どもたちはゲームが大好き
ゲームの魅力 ほか)
第2章 子どもたちがゲームに惹きつけられる6要素を教育に生かす(能動的参加―一人ひとりが主人公
即時フィードバック―すかさず評価 ほか)
第3章 名人教師たちのゲーム化された授業・学級経営(土作彰氏の「給食当番免許制度」
中村健一氏の「フリ・オチ・フォロー論」)
第4章 ゲーム化でつまらない授業を子どもが乗ってくる授業にする(授業の開始をゲーム化で集中させる
ゲーム化で進んでノート取り ほか)
第5章 ゲーム化で沈滞した学級を子どもが乗ってくる学級にする(朝の会までをゲーム化して全員にこにこ
朝の会をゲーム化して気持ちよく始めよう ほか)
商品詳細
- 出版社名
- 黎明書房
- 対象年齢
- 教員
- フォーマット
- 単行本
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