プログラミングを学ぶ前に読むアルゴリズムえほん 考える力・問題を解決する力・よりよく行動する意欲が身につく! 4「あそべるアルゴリズム!!」
発売日:2018年3月
- 巻の書名
- あそべるアルゴリズム!!
- ISBN
- 978-4-577-04564-0
- 著者情報
- 松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)、東京都多摩市立愛和小学校校長を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践する
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商品説明
<絵本ナビ情報 絵本ナビメンバーの声>
小学生でも「プログラミング」の授業がはじまる予定という現代。「プログラミング」がはじめてという子供にどういう考え方のものかを教えるのもとても大切に思っています。こちらの絵本は4冊のシリーズになっており,1から考え方の土台がわかりやすく書かれていますね。(まゆみんみんさん 40代・兵庫県 女の子8歳)
目次
1 考えをあいてに正しくつたえる(ことばでとくちょうをつたえるアイテムえらび
カードにかいた絵を当てるもよう当てゲーム
命令カードをならべてうごくリズムにのって♪
ルールをきめてグループに分けるどんななかま?)
2 アルゴリズムを考える・つかう(くりかえしのもようをかくパターンをえがけ!
おもいものからじゅんにならべるどれがおもい?
ならべかえパズルパンケーキをうつせ!
ルールをまもって目的をかなえる川をわたるには?)
3 プログラムをつくる(デバッグ〜バグをとりのぞく〜どこがまちがい?
ブロックをならべてプログラミング買いものゲーム
プログラミングすごろく メダルあつめ)
商品詳細
- 出版社名
- フレーベル館
- 対象年齢
- 小学12年生 小学3
- フォーマット
- 単行本
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