C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS 初歩からプラグイン開発まで
発売日:2018年2月
- ISBN
- 978-4-89977-475-4
- 著者情報
- 鈴木 晃(スズキ アキラ)
株式会社OTSL勤務。ソフトウェアエンジニア。ソフトウェア研究者から転身
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商品説明
Unreal Engine独自に拡張されたC++を分かりやすく解説!Blueprintではロジックを組むのが困難、あるいは不可能な開発にも対応できるようにUnreal Engineに用意されているC++による機能拡張を、基礎知識からプラグイン作成の実例までを紹介。
目次
Unreal Engine基礎知識の確認
UE C++の概要
UE C++オブジェクト
UE C++ライブラリ
標準C++との連携
プラグイン
ファイル入出力プラグイン作例
OpenCV利用プラグイン作例
エディタモード追加プラグイン作例
商品詳細
- 出版社名
- ラトルズ
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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