プログラミングについて調べよう
発売日:2017年12月
- ISBN
- 978-4-265-08447-0
- 著者情報
- 曽木 誠(ソギ マコト)
東京都出身。東京公立小学校教員として三鷹市・練馬区・中野区に勤務し、現在杉並区立の小学校で主幹教諭を務める。東京都小学校視聴覚教育界研究推進副委員長として、視聴覚教育総合全国大会でも数多くの実践発表を行う。子どもとIT環境との関わりについて研究をすすめ、ITリテラシーを高めていけるようさまざまな取り組みを行っている
川崎 純子(カワサキ ジュンコ)
広島県出身。神戸大学文学部卒業。プログラマ、劇団スタッフ、情報誌編集者などを経てフリーランスとなる。カメラやパソコンなどのデジタル関連の入門書を中心に、実用書、旅行誌などの編集や執筆を手がける
沼田 光太郎(ヌマタ コウタロウ)
名古屋市出身。桑沢デザイン研究所卒。2006年、4年間のデザイン会社勤務を経てフリーランス。雑誌、広告、ポスター、web、映像媒体で多くのイラストレーション、漫画、アニメーションを制作。「空中卵かけライス」(自主制作)にて、こどもアニメーションフェスティバル審査員特別賞
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商品説明
ゲームで使うスマートフォンやタブレットは、コンピューターのなかまです。コンピューターは、自動車や室内のエアコン、掃除機などにも使われています。わたしたちは、知らず知らずのうちに毎日コンピューターを操作しているのです。もっとじょうずに動かしたい、こんなことはできないの、そう思うことも多いでしょう。それを実現するには、もう少しコンピューターのことを知る必要があります。この本では、コンピューターのしくみとともに、それを動かしているプログラムについてやさしく解説します。プログラミングの前提を楽しく学び、もっとコンピューターとなかよしになってください。
プログラミングの方法ではなく、そもそも「プログラミングって何?」がわかる本。コンピューターのしくみやプログラムの歴史も。
目次
まんが 王女マリーをすくえ!!
第1章 コンピューターとアプリ(コンピューターとプログラムの世界へようこそ!
タブレットでゲームができるのは、なぜ?
コンピューターのハードやソフトって、なに? ほか)
第2章 デジタルの世界とそのしくみ(「デジタル」って、どういうこと?
デジタル情報って、どう計算するの?
写真や絵は、どうやってデジタルにするの? ほか)
第3章 プログラミング、はじめの一歩(プログラミングを体験しよう
ゲームはどうやってつくるの?
順番に書いたら長くなっちゃった! ほか)
コンピューターとプログラムの歴史
商品詳細
- シリーズ名
- 調べる学習百科
- 出版社名
- 岩崎書店
- 対象年齢
- 小学34年生 小学5
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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