コンピュータグラフィックス
発売日:2017年11月
- ISBN
- 978-4-627-81101-0
- 著者情報
- 佐藤 淳(サトウ ジュン)
1984年名古屋工業大学工学部機械工学科卒業。1996年英国ケンブリッジ大学大学院博士課程修了(情報工学専攻)。1996年英国ケンブリッジ大学工学部助手。1997年Ph.D.(ケンブリッジ大学)。1998年名古屋工業大学工学部電気情報工学科助教授。2004年名古屋工業大学工学部情報工学科教授。研究分野はコンピュータビジョン、映像表現技術、撮像技術
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商品説明
数学が苦手でも大丈夫!数式中心ではなく、色を使ったイメージ図を示し、その図と数式をつなぐことで、CG技術の本質を理解して学べる、初学者に最適な一冊。
【数学が苦手.でもCGを学びたいという人に最適!】
進展著しいCGの基本的な技術,根本的な考え方を学ぶ入門書.
CGの生成過程順〜モデルの生成,配置,投影,隠面処理,シェーディング,影付け,テクスチャーマッピング〜に説明していきます.
CGを理解するには数学が欠かせず,そのためにつまずいてしまう人も少なくありません.そこで,本書では数式中心ではなく,まず色を使ったイメージ図を示し,その図と数式をつなぐことで,CG技術の本質を理解して学べるようになっています.
目次
コンピュータグラフィックス序論
形状表現法
数式に基づく形状表現
2次元空間における配置と形状変形
3次元空間における配置と形状変形
投影
隠面処理
色の表現
反射モデル
シェーディング
影付け
テクスチャーマッピング
レイトレーシング
ラジオシティ法
商品詳細
- シリーズ名
- 情報工学レクチャーシリーズ
- 出版社名
- 森北出版
- フォーマット
- 単行本
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