「Max」ではじめるサウンドプログラミング 「音」と「映像」を作る「ビジュアル」なプログラミング環境
発売日:2017年8月
- ISBN
- 978-4-7775-2021-3
- 著者情報
- 松村 誠一郎(マツムラ セイイチロウ)
静岡県出身。慶應義塾大学環境情報学部を卒業後、(株)セガに入社。アーケード・ビデオゲームのサウンドデザイナーとして、多数のゲームの音楽や効果音の制作に携わる。2000年に東京大学大学院学際情報学府入学。2003〜2005年、文化庁新進芸術家在外派遣プログラム、および財団法人ポーラ美術財団在外研修プログラムにより、オランダ、デン・ハーグ王立音楽院ソノロジー音楽研究科ソノロジーコースに留学。2006年、東京大学大学院学際情報学府博士課程後期修了。現在は、東京工科大学デザイン学部准教授
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商品説明
「Max」は、フランスのパリにある「IRCAM」(仏国立音響音楽研究所)で開発されたプログラミング環境。「オブジェクト」と呼ばれる箱を「線」でつないでいく「ビジュアル・プログラミング」方式を採用しており、プログラミングが分からない人でも簡単に扱うことができる。本書は、「Max」をはじめて利用する人を対象に、はじめの一歩として最適な「音」に関するサンプルのプログラムに触れながら、基本的な操作や「オブジェクト」の種類について、詳しく解説。
目次
第1章 「Max」に触る(「Max」とは
「Max」の起動 ほか)
第2章 サウンド・プログラミング(「オーディオファイル」の再生
順再生と逆再生を連続させる ほか)
第3章 「beap」で「モジュラー・シンセサイザー」(モジュラー・シンセサイザー
「キーボード」で鳴るシンセサイザー ほか)
第4章 「Max for Live」で開発(「DAW」と「プログラミング環境」
「エフェクター」を作る ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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