VRエンジニア養成読本 現実を拡張&融合する「VR」開発の基礎知識

養成読本編集部/編

発売日:2017年4月

  • VRエンジニア養成読本 現実を拡張&融合する「VR」開発の基礎知識
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ISBN
978-4-7741-8894-2

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商品説明

さまざまなヘッドマウントディスプレイが登場し、Google Cardboard やハコスコのような廉価なものからPlayStationVR のようなゲーム専用機向けまで、ユーザの手元にVR がいよいよ広まってきました。
本ムックでは、VR アプリの開発をこれから行いたいと考えている方からいままさに開発に取り組んでいる方までを対象に、VR をとりまく現状、Unity によるVR アプリ開発の基本はもちろん、
インタラクティブなアプリ開発のための視線追跡、ユーザ体験を引き出す空間設計まで、実践を踏まえたわかりやすい解説でお届けします。

目次

巻頭特集 VRのしくみと可能性を正しく理解―最新ハードで学ぶVRの今とこれから(ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線―「プレゼンスの高いコンテンツ作りのための」VRの基礎知識
AR、MR、無線化、ソーシャル、VREditor―進化著しいVRデバイスの「次」の形)
特集1 Unityで作る―入門!VRアプリ開発(Google CardboardとAndroidでスタート―はじめてのVRアプリ
Oculusに挑戦―ユニティちゃんを動かしてみよう
Quaterinionクラスで実現―視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリ開発)
特集2 「没入感」を生み出すコンセプト開発と空間設計―VRアプリデザイン実践入門(「至近距離ガールVR」に見るシステム、ビジュアル、サウンドの実現―没入感を実現するコンセプト開発のポイント
複雑さとわかりやすさを両立させるには―道に迷いにくい空間設計)
一般記事 PCやスマホで手軽に体験できる―360度動画入門
特集3 複合現実の世界へようこそ―HoloLens入門(現実を拡張するVR、「Mixed Reality」の世界―HoloLensとは
Visual StudioとUnityによる開発と最適化―HoloLensアプリ開発入門)
特集4 3Dプリンター&ジェネラティブアート―VRで広がる空間技術(VR世界のキャラクターを3Dプリンターで実現―仮想現実を現実世界に実現するしくみ
Unityで楽しむ「偶然と発見のプログラミング」―VRで実現するジェネラティブアートの世界)

商品詳細

シリーズ名
Software Design plusシリーズ ガッチリ!最新技術
出版社名
技術評論社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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