はじめてのプログラミング

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ISBN
978-4-05-204585-1
著者情報
たき りょうこ(タキ リョウコ)
漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。アフタヌーン四季賞準入選、レビューサイト『エキレビ!』イラストレビューなど。エンジニア時代は主にC#.NETによるWEBアプリ開発を担当

橋爪 香織(ハシズメ カオリ)
Androidアプリ開発、子供向けワークショップカリキュラム開発や講師を請け負う株式会社チェリービット代表取締役。日本電子専門学校非常勤講師/CoderDojoさいたま代表

阿部 和広(アベ カズヒロ)
パソコンの父、アラン・ケイ博士に師事しScratch日本語版を担当。プログラミングによる創造活動を支援。青山学院大学客員教授。IPA認定スーパークリエータ

¥1,430 税込

6 nanacoポイント

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商品説明

ゲーム作りに初挑戦する主人公と一緒にプログラミングが学べる入門まんが。
プログラミングソフト「Scratch2.0」を使ってアクションゲームを作りながら、基本的な考え方や仕組みが習得できる。
インターネットを使用する上で大切なマナーも紹介。
(「近刊情報」より)

この本はまんがと解説の立体構成になっているよ。はじめにまんがを読んでプログラミングの楽しさを味わおう!
そして、自分もプログラミングがやりたくなったら、解説ページを読んで、ゲームをつくるためのプログラミングに挑戦しよう!
この本のすべてのプログラムが組めたら、きみは立派なプログラマーだ!
オリジナルのプログラムもどんどん考えて、楽しいゲームをたくさんつくろう!

<絵本ナビ情報 絵本ナビメンバーの声>
小学生でも「プログラミング」の授業が始まるという現代。時代は変わったなーと自分の小学生時代と比較して思う母です。。。プログラミング,どう教えていけばいいのか正直親の方も困惑するばかり。やっぱり本は欠かせないかもと思い,色々探しています。こちらの本は,マナーを含め,漫画でわかりやすく描かれています。オールカラーなのも子供のモチベーションが上がりそうですね!(まゆみんみんさん 40代・兵庫県 女の子8歳)

目次

プロローグ ゲーム大好き
第1章 イギリスからやってきた転入生?
第2章 チーム「けやき板クリエイターズ」結成!
第3章 インターネットの世界の住人
第4章 開発、順調です!
第5章 ゲームのデザインをかっこよく!
第6章 みんなに遊んでもらおう!
エピローグ 15年後のぼくたち

商品詳細

シリーズ名
学研まんが入門シリーズ
出版社名
Gakken
対象年齢
小学56年生 中学生
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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