クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
発売日:2017年1月
- ISBN
- 978-4-86565-074-7
- 著者情報
- 中村 一朗(ナカムラ イチロウ)
東京出身、1957年生まれ。私立城北高校、武蔵工業大学(現・東京都市大学)工学部建築学科卒。建設業に従事しつつ、80年代からTVゲームソフトの開発に参加。『リップルアイランド』(ファミコン)での企画コンセプト作成から、サードパーティのサン電子との契約を中心に、RPGの企画・シナリオに携わる。仲村建設(株)代表取締役及び同・一級建築士事務所管理建築士。95年より、東京テクニカルカレッジ・ゲームプログラミング科で非常勤講師として企画系の講座を持つ
小林 亜希彦(コバヤシ アキヒコ)
東京都福生市出身、1972年生まれ。東京工科専門学校情報処理科卒。株式会社サン電子にプログラマーとして勤務したことを皮切りにゲーム業界に身を投じる。東京事業所に転勤後はプランナーやプロデュースの業務も担当。後に外注会社を中心に職を重ね、ゲーム制作に携わり続ける。99年よりフリーランスとして活動開始。プログラマー、プランナーだけでなく、ディレクター、プロジェクトマネージャーとしても委託を受け、20本以上のタイトル制作に今も関わっている。現在は日本工学院八王子専門学校ゲームクリエイター科の非常勤講師としてチーム制作を中心にゲーム企画の授業を担当
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商品説明
明暗を分けた要因は何か?ゲーム制作現場の視点から、アーケードからスマートフォンにいたる「ハード」の変遷を解説。時代の流れとともに、各「ハード」の成功と失敗の理由を徹底分析する。
目次
第1章 TVゲーム業界の黎明史
第2章 形作られるTVゲームの市場と文化
第3章 次世代を見据えた動き
第4章 世代交代の波
第5章 次世代機の先駆者
第6章 家庭用据置機のさらなる世代交代
第7章 縮小を続けるゲーム市場と急速に拡大するゲーム市場
商品詳細
- 出版社名
- 言視舎
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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