Graphic Recorder ―議論を可視化するグラフィックレコーディングの教科書
発売日:2017年1月
- ISBN
- 978-4-8025-1028-8
- 著者情報
- 清水 淳子(シミズ ジュンコ)
1986年生まれ。多摩美術大学情報デザイン学科卒業後、Web制作会社にデザイナーとして入社。ブランドとユーザーをつなぐための広告戦略構築とクリエイティブをnp広告学校にて1年修行。2012年WATER DESIGN入社後、ジャンルを超えた横断的な事業開発や商品流通を生むためのビジネスデザインに携わる中で議論の可視化に興味を持つ。2013年3月TokyoGraphicRecorderとして活動開始。同年Yahoo!JAPAN入社
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商品説明
「グラフィックレコーディング」とは、会議やミーティング、あるいはカンファレンスやワークショップなど、さまざまな立場の人たちが集まる場所で行われる議論をグラフィックで可視化することで、より良い対話をもたらし、課題解決に導く手法です。本書は、これからグラフィックレコーディングを始めたいと思っている方や、自社の会議に課題意識を持っている方にとって、最適な入門書です。
「グラフィックレコーディング」とは、会議やミーティング、あるいはワークショップやカンファレンスなど、
さまざまな立場の人たちが集まる場所で行われる議論をグラフィックで可視化することで、
より良い対話をもたらし、課題解決に導く手法です。
本書は、この分野の第一人者 清水淳子さんを著者に迎え、
これからグラフィックレコーディングを始めたいと思っている方や、自社の会議に課題意識を持っている方にとって、
最適な入門書となることを目指しています。
グラフィックを利用して参加者の目線を揃え、発言を促進し、
課題発見〜アイデア創出に導くグラフィックレコーディングについての日本初の書籍です。
議論や話し合いにおいては、多様性を重んじたうえで合意形成をし、より良い結論に至る、みんなでより遠いところに行ける、ということを目指したいわけですが、
現実は往々にしてコンフリクトばかりが発生します。
それを融和するのがグラフィックの力であり、それを用いて場をデザインするのがグラフィックレコーダーです。
本書は、読んでくれたあなたが、「グラフィックレコーディング」という世界の扉を開き、一歩を踏み出してくれることを目指したものです。
その扉の先には奥深い世界が広がっていますが、まずはペンを取り、描く勇気を持つことができるよう、ご案内します。
目次
INTRODUCTION グラフィックレコーディングとは(グラフィックレコーダーは何をする人なのか?
なぜ「グラフィック」なのか? ほか)
1 短い文章をグラフィックに変えてみよう(言葉からグラフィックに翻訳するためにまず知っておきたいこと
事実と感情、2つの情報をグラフィックで描けるようになろう ほか)
2 話の全体をグラフィックで一枚の紙に整理してみよう(グラフィックレコードは3つのパーツでできている
グラフィックレコードを観察して、分解してみよう ほか)
3 グラフィックレコーディングで課題解決をしよう(会議の中でのグラフィックレコーディング
会議の3つのフェーズ ほか)
APPENDIX 場の目的に合わせてグラフィックレコーディングをアレンジしよう(イベントやカンファレンスでの3の準備
イベントやカンファレンスでの3つの効果 ほか)
商品詳細
- 出版社名
- ビー・エヌ・エヌ新社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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