JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」

  • JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」
  • JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」
ISBN
978-4-7775-1958-3
著者情報
酒井 幸市(サカイ コウイチ)
1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。同年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士

¥3,300 税込

15 nanacoポイント

15 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

「WebGL」は、Web上で3Dグラフィックスを動かすためのAPIですが、そのベースとなっている技術は、「組み込み機器」用の「OpenGL」として策定された、「OpenGL ES 2.0」です。この「WebGL」の最大の利点は、「メモ帳」などの「テキストエディタ」でプログラミング可能であり、特別なプラグインなしで実行できることです。「OpenGL」をベースにしているので、これまで「OpenGL」を利用したユーザーであれば、容易に習得できます。本書では、「JavaScript」と「WebGL」を使った、「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」を、分かりやすく解説します。

目次

第1章 「2次元図形」と「画像」の作成
第2章 基本的な「画像処理」
第3章 濃度変換
第4章 平滑化フィルタ
第5章 「エッジ検出」と「鮮鋭化」
第6章 「色による処理」と「画像合成」
第7章 非写実的描画
第8章 「WebGL」による「画像処理」
第9章 「WebGL」による「変形処理」
第10章 「WebGL」による「3次元効果」
第11章 3次元の「非写実的描画」

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ