スポーツがうまくなる脳トレ算数パズル 脳を鍛えて、考える力を育てる!パズルでスポーツ能力を磨く!
発売日:2016年4月
- ISBN
- 978-4-8399-5865-7
- 著者情報
- 篠原 菊紀(シノハラ キクノリ)
1960年、長野県茅野市生まれ。東京大学大学院教育学研究科修了。脳科学者。現在は、諏訪東京理科大共通教育センター教授、東京理科大総合研究機構併任教授を務める。人間のさまざまな活動と脳との関係を幅広いフィールドで研究。わかりやすい解説と、親しみやすいキャラクターで数多くの雑誌、テレビ番組等でも活躍する。脳の研究を基にした思考法やパズル関連の著作も数多く手がける。「茅野市縄文ふるさと大使」も務めている
稲葉 直貴(イナバ ナオキ)
1979年、愛知県名古屋市生まれ。名古屋工業大学大学院博士前期課程修了。在学中に数理パズルの自動生成技術を開発、その応用として「究極IQナンプレ」シリーズなどの制作に携わる。現在はパズル作家として国内外のパズル誌などで活躍。パズルの教育への利用にも意欲的で、「算数ゲーム チェント」を東京大学ペンシルパズル同好会と協同開発。「理数系専門塾エルカミノ」との協業による学習パズル書籍制作でも知られる
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商品説明
「スピードUP」「正確性UP」「判断力UP」3つの効果で潜在能力を引き出す!全15種218問。
目次
第1章 スポーツ脳の「速さ」を鍛える算数パズル(ないのはどれ?
文字タツチ
100をつくれ
ピラミッド算
フィボナッチ算)
第2章 スポーツ脳の「正確さ」を鍛える算数パズル(三角形をつくれ
かずさがし
図形さがし
ブロックさがし
イメージかぞえ)
第3章 スポーツ脳の「先読み」の力を鍛える算数パズル(いまどこ?
ダブル足し算
聞く論理パズル
聞く迷路
計算かるた)
商品詳細
- 出版社名
- マイナビ出版
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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