遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校
発売日:2016年4月
- ページ数
- 549p
- ISBN
- 978-4-7980-4634-1
- 著者情報
- 西田 竜太(ニシダ リョウタ)
中高生の頃からプログラミングをはじめて、様々なゲームの企画・開発に15年以上携わる。CEDEC2012、2015で講演
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商品説明
今までにない魔法学校のストーリー形式で楽しく学べる。驚くほどコードが短いので、やる気が続く。無料でスマホ向けに自分のゲームを作る力がつく。多彩なサンプルコードを、遊びつつ気ままに改造して自分のオリジナルゲームに使える。現役ゲーム開発者が書いているので、ゲームづくりのはじめてにピッタシ。
目次
1 魔法学校へようこそ―プログラムの力
2 魔法の言葉―はじめてのプログラミング
3 命を吹き込む―プログラムで動かそう
4 魔法コンクール―プログラムで作品を作ろう
5 雪ふる夜と使い魔―アクションゲームに立ち向かおう
6 冒険の課外授業―RPGにチャレンジ
エピローグ―冒険のつづき
魔導書―Processingの手引き
商品詳細
- シリーズ名
- Game Developer Books
- 出版社名
- 秀和システム新社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 中学生 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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