遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校

西田竜太/著

発売日:2016年4月

  • 遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校
  • 遊んで学ぶはじめてのプログラミング Processingの魔法学校
ページ数
549p
ISBN
978-4-7980-4634-1
著者情報
西田 竜太(ニシダ リョウタ)
中高生の頃からプログラミングをはじめて、様々なゲームの企画・開発に15年以上携わる。CEDEC2012、2015で講演

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商品説明

今までにない魔法学校のストーリー形式で楽しく学べる。驚くほどコードが短いので、やる気が続く。無料でスマホ向けに自分のゲームを作る力がつく。多彩なサンプルコードを、遊びつつ気ままに改造して自分のオリジナルゲームに使える。現役ゲーム開発者が書いているので、ゲームづくりのはじめてにピッタシ。

目次

1 魔法学校へようこそ―プログラムの力
2 魔法の言葉―はじめてのプログラミング
3 命を吹き込む―プログラムで動かそう
4 魔法コンクール―プログラムで作品を作ろう
5 雪ふる夜と使い魔―アクションゲームに立ち向かおう
6 冒険の課外授業―RPGにチャレンジ
エピローグ―冒険のつづき
魔導書―Processingの手引き

商品詳細

シリーズ名
Game Developer Books
出版社名
秀和システム新社
サイズ
21cm
対象年齢
中学生 一般
フォーマット
単行本

注意事項

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