3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎

  • 3Dグラフィックスのための数学入門 クォータニオン・スプライン曲線の基礎
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ISBN
978-4-627-09651-6
著者情報
郡山 彬(コオリヤマ アキラ)
1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。東海大学理学部情報数理学科講師。1985年東海大学理学部情報数理学科教?

原 正雄(ハラ マサオ)
1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。2007年東海大学理学部情報数理学科准教授、?

峯崎 俊哉(ミネザキ トシヤ)
1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。1986年東海大学理学部基礎研究室助手。2009年東海大学理学部基礎教育研究室准教授?

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商品説明

CGプログラマ必修科目!クォータニオンを中心にCG数学の基礎を解説。高校数学の復習から始まるので確実に理解できる!

目次

1 復習:高校の数学から大学の数学まで
2 CGの原理
3 3次元CG
4 投影の数理
5 四元数による回転
6 曲線の生成

商品詳細

出版社名
森北出版
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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