ゲーミファイ エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来
発売日:2016年1月
- ISBN
- 978-4-492-53370-3
- 著者情報
- バーク,ブライアン(バーク,ブライアン)(Burke,Brian)
ガートナー社リサーチ担当バイスプレジデント。エンタープライズ・アーキテクチャの専門家として、破壊的技術の最新動向および企業に与える影響を数十年にわたって評価してきた。2010年からゲーミフィケーション研究の指導に携わり、現在はビジネス成果志向のエンタープライズ・アーキテクチャ研究のリーダー。フェデレーテッド・アーキテクチャの開発における著者の画期的な成果は、数百の民間企業・公営組織に導入されている。ゲーミフィケーション、IT戦略、ITの組織構造、経営戦略とIT戦略の一致といった分野の研究者として有名で、講演者としても活躍中
鈴木 素子(スズキ モトコ)
埼玉大学教養学部卒業。企業勤務を経て翻訳者に
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商品説明
米国、日本の最新の成功事例をもとに、人や組織の目標達成を動機づける最先端手法「ゲーミフィケーション」の正しい理解と導入方法を解説するガイドブックの決定版。
目次
ゲーミフィケーション―熱狂のあとで
1 ゲーミフィケーションの力で人をハマらせる(ゲーミフィケーションの最終目的は、動機づけである
プレイヤーにやりがいを与える
ゲーミフィケーションで行動を変える
ゲーミフィケーションでスキルを習得する
ゲーミフィケーションでイノベーションを促進する)
2 プレイヤー体験をデザインする(プレイヤー中心のデザインとは
ゲーミフィケーションをデザインする
ゲーミフィケーションデザインによくある失敗
ゲーミフィケーションプロジェクトを成功させる
ゲーミフィケーションが未来を変える―2020年の展望)
商品詳細
- 出版社名
- 東洋経済新報社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:GAMIFY
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