群像の時代 動きはじめたメディアコンテンツ
発売日:2015年5月
- ISBN
- 978-4-7808-0220-7
- 著者情報
- 志村 一隆(シムラ カズタカ)
メディア研究者など。水墨画家アーティストとして欧米で活躍。1991年早稲田大学卒業、WOWOW入社、2001年ケータイWOWOW代表取締役を務めたのち、情報通信総合研究所主任研究員。欧米のスマートテレビやメディアイノベーションを紹介したメディア・コンテンツ分野の第一人者。2000年米国エモリー大学でMBA、2005年高知工科大学で博士号取得
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
21世紀、インターネットの登場で情報流通革命が起きた。
利便性が格段にあがり、既存のビジネスモデルに代替性が提供されてきた。
かつてはプロしか持てなかった機材を世界中の誰でも持てるようになり、消費者だった人間が自分でコンテンツを生産し発信する時代の到来である。
インターネットの流通革命は、いまや表現の革命段階に移行しつつある。
インターネットの世界で無数の表現者たちが生み出す無数のコンテンツ。
この群像の時代にメディアやコンテンツビジネス戦略はどう展開されていくのか。
放送、インターネットの海外動向を調査・分析してきた著者が、ここ数年の世界のメディア戦略の動きをレポートし、メディア・コンテンツの行く末を考えた。
目次
第1章 はじめに インターネットのセカンドステージ……007
第1節 利便性を提供する「流通革命」……008
第2節 我々の手に戻る物語
第3節 消費者主権 Consumerization……011
第2章 ゲーミフィケーションとクリエイティブ……013
第1節 アドテクノロジーの息詰り……014
第2節 自動化される広告……016
第3節 LINE バブルにハマる嫁 リアルタイムなフィードバック……017
第4節 教育、販促、人事管理に利用されるゲーミフィケーション……020
商品詳細
- 出版社名
- ポット出版
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。