明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準

杉本雅広/著

発売日:2015年5月

  • 明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準
  • 明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準
ISBN
978-4-89797-990-8

¥3,520 税込

16 nanacoポイント

16 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

HTML5で登場してきたグラフィックス処理技術を、遙かに超える高いパフォーマンスを発揮。2Dコンテンツの配信はもちろん、高度な3D表現でさえもWebGLを用いれば容易に実現することができる。その活躍の場は、PCに限らず、近年ではiOS/Androidデバイスやゲーム機の内蔵ブラウザなど、多彩なシーンへと普及してきている。本書では、作品の中に、リアルな描写を含んだ多彩な表現を必要とするクリエイターにとって、今後必須となるオープンソースの技術を明解に解説した。

目次

第1章 WebGLの今までとこれから―モバイルウェブの世界とWebGL
第2章 開発環境の準備―WebGLの開発に適した環境を整える
第3章 WebGLの基本構造と概念―WebGLの基本的な処理の流れや概念を理解する
第4章 座標変換とシェーダ―線型代数学の活用とシェーディング
第5章 GLSLによるシェーダの記述―シェーダ記述言語GLSLについて知る
第6章 様々なライティングテクニック―3DCGにおける基本的な照明効果
第7章 テクスチャとブレンディング―よりリッチな表現を目指して
第8章 モデルデータの扱い方―外部データを活用して3Dシーンをより豊かに
第9章 インタラクティブに動きのあるシーンを描く―ユーザのアクションに応じた対話的処理
第10章 WebGLとモバイルウェブアプリケーション―モバイル端末でのWebGLコンテンツ制作

商品詳細

出版社名
リックテレコム
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ