Scratchではじめよう! プログラミング入門
発売日:2015年6月
- ISBN
- 978-4-8222-9774-9
- 著者情報
- 阿部 和広(アベ カズヒロ)
1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。近年は子供と指導者向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。2003年度IPA認定スーパークリエータ。サイバー大学客員教授を経て、現在、青山学院大学・津田塾大学非常勤講師。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員
杉浦 学(スギウラ マナブ)
1980年東京生まれ。山梨英和大学人間文化学部准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター特任教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。NPO法人山梨情報通信研究所理事
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商品説明
15ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる。Scratch2.0対応。
Scratch2.0を使ってゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。
・各ステージ(全15ステージ)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・Scratch2.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。
・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』を読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。
・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。
「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。
本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。
一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
目次
Scratchをはじめよう
自機を作ろう(キーボードで操縦
ロケット噴射のアニメーション)
敵キャラを作ろう(座標を使ったスクリプト
乱数と複製)
プロジェクトを共有しよう
弾丸を発射させよう
効果音とBGMを追加しよう
敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう
スコアと残機数を記録しよう
ゲームの状態を設計しよう―スタート画面とゲームオーバー画面の追加
ハイスコアを記録しよう
敵キャラの動きを複雑にしよう―三角関数の利用
敵キャラの種類を増やそう
ボスキャラを作ろう
商品詳細
- 出版社名
- 日経BP社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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