オンラインゲームは若年層に悪影響をあたえるのか?

竹野真帆/著

発売日:2015年3月

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ISBN
978-4-904209-60-8
著者情報
竹野 真帆(タケノ マホ)
1987年生。フェリス女学院大学大学院人文科学研究科コミュニケーション学専攻博士後期課程修了。文学博士。専門社会調査士。フェリス女学院大学文学部コミュニケーション学科非常勤講師(「テキスト分析と物語構造分析を学ぶ」)。主たる研究テーマは、物語構造分析によるゲーム分析、MMORPGにおけるコーパス作成、MMOPRGプレイヤーの心理分析。情報処理学会会員

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商品説明

ゲームは悪か?それとも救済者なのか?かくも未来に希望を見出せない若者たちが居ることを我々はまだ認識していない。悩める若者たちの深層をあぶりだす新鋭の研究書。

目次

目的
方法
研究(ゲームの構造分析
ゲームプレーヤーへのインタビュー
ゲーム内チャットのテキストマイニング
児童・生徒層へのアンケート)
考察
結論
研究史

商品詳細

出版社名
夏目書房新社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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