ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード
発売日:2015年3月
- ページ数
- 414p
- ISBN
- 978-4-7973-8005-7
- 著者情報
- 徳岡 正肇(トクオカ マサトシ)
1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中
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商品説明
据え置き機のシェアを奪ったモバイルゲームとブラウザゲーム。一方、遂に出揃ったゲーム機の次世代版 Wii U、Playstation4、Xbox one。Unityの覇権とインディーゲーム市場の勃興。シリアスゲームやゲーミフィケーションといった新概念。コンティニュービジネスモデルからF2P(フリートゥプレイ)、ガチャ、アセット販売、といったあたらしいマネタイズモデル。大きく変化しているゲーム業界について、さまざまなトレンドと誰もが興味があるお金の流れについて解説。職種は問わず、現在ゲーム業界で働いている方、ゲーム業界を目指している学生さんに必携の1冊
ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書!
■第1部 ビジネス
第1章 ゲームと流通小山友介
第2章 クラウドファンディング山本一郎
第3章 モバイルゲーミング小野憲史
第4章 ブラウザゲーム徳岡正肇
第5章 インディーズゲーム大前広樹
第6章 ゲーム広告澤紫臣
第7章 東南アジアのゲーム市場・産業佐藤翔
■第2部 カルチャー
第8章 現実空間に置かれたゲーム徳岡正肇
第9章 実況・配信文化稲葉ほたて
第10章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション藤本徹
第11章 アカデミックテーマとしてのゲーム三上浩司
第12章 electronic sports松井悠
第13章 「自作」文化稲葉ほたて
■第3部 テクノロジー
第14章 バーチャルリアリティ石原茂和
第15章 モバイルゲームのデザインと技術大野功二
第16章 ミドルウェアとゲームエンジン湊和久
第17章 コンピュータグラフィックス髙橋誠史
第18章 ゲームサウンド土田善紀(「近刊情報」より)
目次
第1部 ビジネス(ゲームと流通
クラウドファンディング
モバイルゲーム
ブラウザゲーム
ゲームと広告
東南アジアのゲーム市場・産業)
第2部 カルチャー(現実空間に置かれたゲーム
実況・配信文化
シリアスゲーム・ゲーミフィケーション
アカデミックテーマとしてのゲーム
electronic sports:デジタルゲーム競技
自作文化)
第3部 テクノロジー(バーチャルリアリティ
モバイルゲームのゲームデザインと技術
ミドルウェアとゲームエンジン
コンピュータグラフィックス
ゲームサウンド)
商品詳細
- 出版社名
- SBクリエイティブ
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
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