WebGLによる「流れ」と「波」のシミュレーション HTML5+JavaScript programming Web上で使える3DグラフィックスAPI

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ISBN
978-4-7775-1871-5
著者情報
酒井 幸市(サカイ コウイチ)
1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士

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商品説明

「WebGL」は、Web上で動作する3DグラフィックスのためのAPI。「メモ帳」などのテキストエディタでプログラミング可能。ブラウザさえあれば、特別なプラグインなしで実行できます。「OpenGL」をベースにしているので、これまで「OpenGL」を利用したユーザーであれば比較的容易に習得できます。本書では、「WebGL」を使って、「数値解析」で「ナビエ・ストークスの方程式」を解き、「カルマン渦」を発生させます。「流体シミュレーション」に必要な、「流体」の基礎知識からはじめて、「流れ」を解くための「流れ関数‐渦度法」「速度‐圧力法」などを、分かりやすく解説。

目次

第1章 ポテンシャル流れ
第2章 差分法
第3章 時間発展問題
第4章 「流れ関数‐渦度」法
第5章 「速度‐圧力」法
第6章 波動シミュレーション
第7章 水面シミュレーション

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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