コンテンツクリエーション

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ページ数
186p
ISBN
978-4-339-02785-3
著者情報
近藤 邦雄(コンドウ クニオ)
1973年名古屋大学教養学部図学教室勤務。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。1988年工学博士(東京大学)。東京工芸大学講師。1989年埼玉大学助教授。2007年東京工科大学教授

三上 浩司(ミカミ コウジ)
1995年慶應義塾大学環境情報学部卒業。日商岩井株式会社勤務。1997年株式会社エムケイ勤務。1998年東京工科大学嘱託研究員(クリエイティブ・ラボプロデューサ)。2001年慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程修了。2005年東京工科大学片柳研究所助手。2007年東京工科大学講師。2008年慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。2012年東京工科大学准教授

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商品説明

本書は,アニメ,3D-CG,ゲーム,映像,ビデオなどのメディアコンテンツの産業構造と,シナリオライティング・キャラクターメイキングなど具体的なコンテンツ制作技術についてわかりやすく解説した。

目次

1章 コンテンツクリエーションと産業(コンテンツクリエーションの導入
コンテンツにかかわるスタッフとキャリアパス
クリエーションにかかわるリソース)
2章 プレプロダクションの全体像(進化する制作工程
プレプロダクション)
3章 シナリオライティング(シナリオとは
シナリオライティング手法
シナリオ執筆支援システム
シナリオの評価)
4章 キャラクターメイキング(キャラクターメイキングの概要
映像コンテンツ制作の産業構造とキャラクター
DREAMプロセス
DREAMプロセスで用いる政策支援ツール
DREAMに基づくキャラクターメイキングの実際)

商品詳細

シリーズ名
メディア学大系 3
出版社名
コロナ社
サイズ
21cm
フォーマット
単行本

注意事項

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