HTML5による物理シミュレーション 剛体編「物理エンジンの作り方 1」
発売日:2014年9月
- 巻の書名
- 物理エンジンの作り方 1
- ISBN
- 978-4-87783-350-3
- 著者情報
- 遠藤 理平(エンドウ リヘイ)
東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事。利酒道二段。第32回全国きき酒選手権大会出場(宮城県代表)
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商品説明
Web対応物理シミュレーション第3弾。物理シミュレーションの実装に必要な計算アルゴリズム。衝突判定・接触判定などで利用する汎用数値計算ライブラリ。物理シミュレーションの可視化に必要な3次元グラフィックス。形と大きさを持つ「剛体」の運動をシミュレーションし、複数の物体の衝突、接触など、よりリアルな現象を再現する。
目次
第1章 仮想物理実験室の創造
第2章 1体問題シミュレータの構築
第3章 剛体球運動の計算アルゴリズム
第4章 さまざまな3次元オブジェクト
第5章 高度な衝突計算
第6章 物理アプリケーションの開発(剛体球)
商品詳細
- 出版社名
- カットシステム
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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