プログラミングHTML5 Canvas ウェブ・モバイル・ゲーム開発者のためのアプリケーション開発ガイド

  • プログラミングHTML5 Canvas ウェブ・モバイル・ゲーム開発者のためのアプリケーション開発ガイド
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ISBN
978-4-87311-687-7
著者情報
ゲーリー,デビッド(ゲーリー,デビッド)(Geary,David)
ボーイング社で8年間C++とオブジェクト指向ソフトウェア開発を教え、1994年から1997年まではサン・マイクロシステムズ社のソフトウェアエンジニア。講演者としても熱心で、これまでに世界中で開催された何百ものカンファレンスの演台に立った。No Fluff Just Stuffツアーでは6年間スピーカーを務め、120を超えるシンポジウムで講演し、JavaOne Rock Starには3度選ばれている。2011年にはScott Davisと共同で、HTML5 Denver Meetupグループを立ち上げた

永井 勝則(ナガイ カツノリ)
京都府綾部市出身、慶応大学文学部卒。東京でのサラリーマン生活を経て、現在は長野県白馬村に暮らす。ヒム・カンパニー代表

¥4,180 税込

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商品説明

本書は、HTML5 Canvasを詳しく解説しながら、ゲームやアニメーションなどの開発に必須の項目を取り上げて実践的な知識とテクニックを提供する解説書です。アニメーションのタイミング仕様など、Canvasに関連するHTML5の側面に深く踏み込み、デスクトップのブラウザとモバイルデバイスで実行できるアプリケーションを実装していきます。はじめにCanvas APIの基本とシェイプやテキストをキャンバスに描画する方法、イメージを描画し操作する方法などを解説し、続いてAPIを使ってアニメーションやアニメーションスプライトを実装する方法、物理シミュレーションや衝突判定、ビデオゲームの開発方法などを探っていきます。そしてプログレスバーやスライダー、イメージパンナーといったカスタムコントロールの実装方法を学び、Canvasベースのモバイルアプリケーションを作成する方法を見ていきます。ウェブ、モバイル、ゲームなどの開発者におすすめするHTML5 Canvasの決定版解説書です。本書のサンプルコードは本書(原書)のコンパニオンWebサイトとGitHubで公開されています。コンパニオンWebサイトでは、オンラインでサンプルコードを実行することもできます。

目次

はじめに

1章 基礎
2章 描画
3章 テキスト
4章 イメージとビデオ
5章 アニメーション
6章 スプライト
7章 物理演算
8章 衝突判定
9章 ゲーム開発
10章 カスタムコントロール
11章 モバイル

商品詳細

出版社名
オライリー・ジャパン
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:CORE HTML5 CANVAS

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