3DCGソフト&3Dプリンタで作ろう!オリジナル・フィギュア
発売日:2014年4月
- ISBN
- 978-4-8007-1043-7
- 著者情報
- Benjamin(BENJAMIN)
東京在住の1975年生まれ。デザイン事務所、企業内デザイナーを経て、2003年にフリーランスとして独立。ポスターやパンフレットなど紙媒体のデザインの他、Webサイトのアートディレクション及びデザイン、イラスト制作に従事。最近では3DCGを活用してのグラフィック・Webデザインも行っている
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商品説明
動物キャラ・デフォルメ・リアル系…プラモデル感覚からフルスクラッチまで、パソコンと無料ソフトを駆使して「デジタル原型師」を目指せ!
目次
1 3DCGソフト「Blender」とは(「Blender」の機能について
「Blender」を導入する ほか)
2 動物キャラクターのモデリング(頭部の作成
胴体の作成 ほか)
3 3D人物モデル作成ソフト「Makehuman」を使う(「Makehuman」の導入
基本操作 ほか)
4 レースクイーン・フィギュアの原型を作る(「Makehuman」ファイルのインポート
人物モデルの編集 ほか)
5 デフォルメ・フィギュアの原型を作る(モデリング
ポージング ほか)
商品詳細
- 出版社名
- ソーテック社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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