WebGLによる物理シミュレーション HTML5+JavaScript programming Webで使える3DグラフィックスAPI

  • WebGLによる物理シミュレーション HTML5+JavaScript programming Webで使える3DグラフィックスAPI
  • WebGLによる物理シミュレーション HTML5+JavaScript programming Webで使える3DグラフィックスAPI
ISBN
978-4-7775-1825-8
著者情報
酒井 幸市(サカイ コウイチ)
1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士

¥3,080 税込

14 nanacoポイント

14 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

「WebGL」を使い、剛体の「運動」「衝突」、「振り子」「バネ」「布」の運動などを、物理法則に基づいたリアルな3Dグラフィックスで描画する方法を解説。

目次

第1章 「WebGL」による「3D‐CG」
第2章 「2次元剛体」運動
第3章 回転運動
第4章 剛体の衝突
第5章 振り子
第6章 バネ
第7章 「バネ‐質点」モデル
第8章 仮想物体
附録A 2次元運動の数値解法
附録B 3D‐CGの数学

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ