CGのための物理シミュレーションの基礎
発売日:2013年11月
- ISBN
- 978-4-8399-3381-4
- 著者情報
- 藤澤 誠(フジサワ マコト)
静岡大学工学部機械工学科を卒業後、同大学大学院理工学研究科で修士号と博士号を取得。奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科助教を経て、2011年より筑波大学図書館情報メディア系助教。この間、一貫してコンピュータグラフィックスにおける物理シミュレーションの研究に従事。博士(工学)
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商品説明
現実世界を再現する物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説。ゲームやCGアニメーションのための剛体、弾性体、流体各シミュレーションを分かりやすく解説!
目次
第1章 物理シミュレーションとは
第2章 数学と力学の基礎
第3章 数値解析
第4章 剛体シミュレーション
第5章 弾性体シミュレーション
第6章 流体シミュレーション
第7章 炎、雲、爆発のシミュレーション
商品詳細
- 出版社名
- マイナビ出版
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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