プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
発売日:2013年10月
- ISBN
- 978-4-7980-3925-1
- 著者情報
- 平山 尚(ヒラヤマ タカシ)
1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて分子生物学を専攻。2002年に株式会社セガに入社
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商品説明
株式会社セガのゲームプログラマが書いた、プログラムの初心者に入門書を読む前に読んでほしい「プログラムを根本から理解し考え出す能力を身につける」書籍です。世間一般のプログラム入門書は、プログラムを自分で作るにはどのように頭を動かせばいいのかという根本の考え方を教えてくれません。本書は『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』の著者が、プログラミングの未経験者や基本をやり直したいと考えている人のために、簡単なゲーム制作をとおして、プログラムを作る上でどのように頭を働かせればいいのかを学べるように工夫しました。サポートページでサンプルダウンロード、本文「Chapter0 この本は誰に何を提供するか」のpdfを公開しています。
目次
プログラム作りを始める前に
メモリに触れてみる―四角を描く
くり返し―プログラムを短くする
プログラムの変形―四角をたくさん描く
プログラムを分ける―四角を楽にたくさん描く
動きのあるプログラム―四角を落とす
メモリに名前をつける―もっと日本語で
操作できるプログラム―四角を動かす
「計算」の本当の意味―ゆっくり落とす
メモリをまとめて使う―四角を積み上げる〔ほか〕
商品詳細
- 出版社名
- 秀和システム新社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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