three.jsによるHTML5 3Dグラフィックス ブラウザで実現するOpenGL〈WebGL〉の世界 上
発売日:2013年10月
- ISBN
- 978-4-87783-324-4
- 著者情報
- 遠藤 理平(エンドウ リヘイ)
東北大学大学院理学研究科物理学専攻博士課程修了、博士(理学)。有限会社FIELD AND NETWORK代表取締役、特定非営利活動法人natural science代表理事
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商品説明
HTML5の登場により、ブラウザで動いているとはとても思えないようなハイクオリティな3Dグラフィックスを、特殊な環境を必要とせずに、ブラウザとテキストエディタのみで、ネイティブアプリケーション並みなハイパフォーマンスで実装できる時代が到来しました。これを可能としたのが、HTML5で初めて登場したWebGLという新しい規格です。しかしながら、WebGLは非常に精密なグラフィクスを制作できる反面、難解で非常に敷居が高いと言われており、WebGLを簡単に取り扱えるライブラリが望まれていました。そこで登場したのが、本書で取り扱うthree.jsです。
本書は、HTML5で3Dグラフィックスを実現するthree.jsの使い方を、コンピュータグラフィクス未経験者でも理解できる手順で、豊富なサンプルを用いて実践的に学んでいくことを目的としています。
目次
第1章 HTML5グラフィックス
第2章 three.jsの基礎
第3章 3次元オブジェクトの描画
第4章 3次元オブジェクトの制御
第5章 シェーディング
第6章 ライティングとシャドーイング
商品詳細
- 出版社名
- カットシステム
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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