ゲームはこうしてできている クリエイターの仕事と企画術

岸本好弘/著

発売日:2013年10月

  • ゲームはこうしてできている クリエイターの仕事と企画術
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ISBN
978-4-7973-7226-7
著者情報
岸本 好弘(キシモト ヨシヒロ)
1959年兵庫県加古郡稲美町生まれ。京都産業大学理学部計算機科学科でプログラムを学ぶ。1982年「ナムコ」入社のため上京する。プログラマーとしての初期作品はMSX『マッピー』、アーケード『パックランド』、ファミコン『プロ野球ファミリースタジアム』など。25歳で結婚。プログラマーの後はディレクター。40歳で退社。その後「コーエー」入社。コーエー時代はディレクターやプロデューサー。女性向けゲームやお菓子作り実用ソフトを制作したり、ゲームイベントの企画・運営、司会などを経験

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商品説明

プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦…業界の舞台裏に迫る!

目次

第1章 概論編―ここから始まる未来への道!(ゲーム業界の現状
ビデオゲームの歴史 ほか)
第2章 進行編―プロデューサーとディレクターの仕事(ゲームクリエイターの全体像
ゲームプロデューサーの仕事とは ほか)
第3章 現場編―先輩が教えるプロの現場(ゲームクリエイターになるために
ゲームプランナーの仕事 ほか)
第4章 企画編―いよいよ企画作りに挑戦だ!(ペラ企画を書こう
ゲーム企画の作り方 ほか)

商品詳細

出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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